恐龙快打每一关都叫什么,老玩家们通常只记得“第一关桥头”“第四关大恐龙”,但街机原版和家用机移植版的关卡命名其实有官方区分。这篇攻略按周目推进顺序,把七个关卡的正式名称、场景特征和关卡陷阱给你捋一遍,顺带标注各版本在命名上的细微差异。
适用版本/更新时间:以 CAPCOM 1993 年发布的街机版《恐龙快打》(Cadillacs and Dinosaurs)为准,后续移植版(PS2、Xbox 360、各平台模拟器)关卡顺序一致,但标题画面翻译可能不同。
街机版的关卡选择画面只在调试菜单里出现,玩家正常通关看不到官方命名,所以圈内流传的名称多来自当年国内基板说明书和攻略书。我按实机通关顺序整理如下:
如果你玩的是日版 ROM 或当年《Gamest》杂志攻略,关卡命名会更正式。日版说明书把七关分别标注为:
实测下来,日版名称和国内流传版最大差异在第一关——日版强调“港口”,国内攻略书多写“市区街道”,因为开场背景确实有集装箱和吊车。我这边通关时留意过,第一关背景左侧的招牌文字是英文“HARBOR”,所以日版命名其实更贴近原始素材。
美版《Cadillacs and Dinosaurs》的基板 ROM 内部,每关开始前会有短暂的区域名显示(约 0.5 秒,不按暂停很难看清)。通过模拟器逐帧截图可以确认:
这套命名和国内攻略书基本吻合,唯一差别是第三关——美版写“MARKET”,国内圈内常叫“菜市场”或“贫民窟”。亲测用 MAME 模拟器调出调试菜单(按 F2 进入服务模式)可以看到关卡代码首字母缩写,美版确实用 TH 代表第三关(Thieve’s Market),这算是命名争议里最靠谱的佐证。
如果你混速通圈或者看 TAS 视频,会发现大佬们根本不用全名,而是按“关卡特征+危险点”叫:
这个叫法对实战更有用。实测我打“恐龙关”时,如果贪刀去清迅猛龙,反而容易被驯兽师从背后偷袭,速通思路是直接跑到版边等 BOSS 落地再输出。
如果你要写攻略或做视频分 P,建议用方案 B(美版内部代码名),它最接近国内玩家认知,且没有日版翻译的偏差。如果是和朋友口头沟通走位,用方案 C 更高效——你说“油桶关”对方立刻知道是第三关哪个位置。而收藏 ROM 或查日站资料时,必须知道方案 A 的日版名,否则容易搜不到对应关卡攻略。
我个人的混合用法是:标题写“第三关市场”,正文提到细节时用“油桶关那个拐角”做补充,这样两边玩家都能对上号。需要说明的是,第四关“博物馆”和第七关“要塞”在三个版本里命名完全一致,不存在歧义。
街机版通关后循环二周目,关卡顺序不变但敌人配置改变,并没有独立命名的“第八关”存在。部分改版 ROM(比如无双版、急速版)会修改区域显示文字,那些不纳入官方命名范畴。另外,第四关“博物馆”内部其实分两段场景,前半段是化石展厅,后半段是恐龙骨架仓库,调试菜单里分别标注为“MUSEUM A”和“MUSEUM B”,但玩家正常游玩时不会看到这个区分。
是的,街机原版无论一周目还是二周目,都是七个关卡循环。部分家用机移植版(比如 PS2 的《恐龙快打 复古合集》)增加了“时间挑战模式”,但关卡数量仍是七关,只是增加了限时通过条件。
这是早年盗版攻略书的翻译错误。第六关场景实际是丛林中的军事基地,背景有绿色植被和伪装网,并没有火山元素。这个错误流传很广,但在 MAME 模拟器里调出区域名显示,确认官方标注为“JUNGLE ”。建议以“丛林基地”为准。
没有影响。隐藏道具的位置和分支路线完全由场景内的触发点决定,与关卡命名无关。比如第三关市场,只有在特定油桶爆炸顺序下才会出现隐藏的牛排补血,这个机制和“市场”还是“贫民窟”的叫法没有关联。